목적: 시니어 제품 프로젝트 리서치 내용: 시니어 제품에서 좀더 신경써야 될 UX 정리 참고자료: 1) 노년층을 위한 UX UI 디자인 가이드와 사례 2) 시니어 세대를 위한 모바일 UX 디자인 Tips 3) 시니어 사용자가 어려워하는 UX 5가지 4) 콘텐츠 서비스 시니어 모드 UI/UX 가이드라인 이번에 어르신을 대상으로 하는 제품 디자인에 참여하게 되어서 ‘시니어 세대를 위한 UX’를 […]
AI 도구 사용의 범위를 파악하기 위해 AI를 최대한 사용해서 가상의 제품 프로토타입을 만들어보는 것을 목표로 작업을 진행 해보기로 했습니다. 이 프로젝트는 최대한 빠른 결과물을 만들어보기 위해서 사람의 검증 단계를 최소화 했습니다. 프로토타입 초안까지는 반나절정도 걸린 것 같네요.(사용 방법과 도구를 찾는 시간을 포함) 몇 번의 반복으로 이 프로세스가 익숙해지고 저만의 프롬프트가 정리되면 좀더 빠르게 정리할 수 […]
작성일: 2024-07-26 # 디자인 프로세스 정립을 위한 리서치 **목적:** 디자인 업무 프로세스의 정립을 위한 리서치 **내용:** 여러 방법론과 도구를 참고하여 과정을 정리하고, 그 내용을 현재 버전의 방화벽 제품에 적용해보는 테스트를 진행. **사용:** perplexity, 파이어플라이, Clarity 내부 제품을 사용하여 진행했던 작업이므로 블로그에는 실제 제품과 관련된 내용은 제외하고 작성하였습니다 — ‘듀얼 트랙 프로덕트 디자인’에 내용을 작성해보고, 디자인 실무에서의 유효성을 판단해보고자 […]
작성일: 2024-07-04 많은 프로젝트가 더블 다이아몬드 디자인 모델의 구조에서 execution의 delivery를 위주로 진행된다. 하지만 디자인은 간단한 리서치와 전략이라도 없다면 좋은 제품을 디자인하기 어렵다. 이런 문제점을 보완하기 위해 strategy(research, discover)를 간과하지 않고 협업할 수 있는 방법으로 ‘듀얼 트랙 프로덕트 디자인’을 살펴보았다. 1.UX방법론 Proto Persona, Logic Model, Journey Map, Affinity Diagram + 더블 다이아몬드, 듀얼 트랙, JTBD, PRD, Agile User […]
작성일: 2024-01-26 지난 번에 시도 했던 Discover – Define – Develop – Deliever의 단계를 UX 전략으로 심화 실습 해보기로 했다. 실습 목적으로 시작한 것이긴 하지만 아무래도 관련 업종에 있다보니, 대외비인 내용은 모두 삭제 하고 내가 공부하며 작성한 부분만 블로그에 작성하기로 했다. 최근 이슈가 되고 있는 인파 밀집과 위험도로 선정한 중점 관리 지역을 히트맵 표시로 파악하는 […]